Wie führen Sie Schüler in die Mathematik ein?

Sie können den Schülern First in Math vorstellen, indem Sie das schülerorientierte Design und die unterhaltsamen, interaktiven Inhalte des Programms hervorheben. Das Programm bietet adaptives und individuelles Lernen, und die Schüler auf diese Tatsache aufmerksam zu machen, kann dazu beitragen, diese zu erleichtern Schüler, die Schwierigkeiten mit Mathematik haben und sich Sorgen machen, mit der Geschwindigkeit des Unterrichts voranzukommen.

Erklären Sie Ihrer Klasse diesen individuellen Ansatz. First in Math verwendet die DEEP-Technologie, um das Niveau und den Fortschritt jedes Schülers kontinuierlich zu überwachen. Wenn der Schüler mit einer bestimmten Fähigkeit oder einem bestimmten Konzept zu kämpfen hat, bietet das Programm Probleme, die nur mit dieser Fähigkeit oder diesem Konzept verbunden sind, bis der Schüler sie beherrscht. First in Math bietet sofortiges Feedback und korrigiert Fehler, während der Schüler Fortschritte macht.

Sie können Ihre Schüler auch für das Programm begeistern, indem Sie die interaktiven digitalen Inhalte vorstellen. First in Math basiert auf lustigen Spielen, die mathematische Fähigkeiten vermitteln. Diese Spiele sind in Module unterteilt, darunter Skill Sets, Just the Facts, Workout Gyms, Know & Show und Measurement World.

Stärken Sie auch den Wunsch Ihrer Schüler, Herausforderungen zu meistern, indem Sie das Bonusspielmodul des Programms einführen. Die Schüler verdienen Bonusspiele basierend auf ihren Leistungen in vorherigen Modulen, wobei zusätzliche Bonusspiele verfügbar werden, wenn jeder Schüler in den Fähigkeiten fortschreitet. Die Bonusspiele bieten zusätzliche Verstärkung der mathematischen Konzepte, die in den früheren Modulen gelernt wurden.