Laut Wizards of the Coast werden die Decktypen von Magic:The Gathering nach der Farbe der Karten klassifiziert, die beim Deckbau verwendet werden. Die verfügbaren Farben umfassen weiß, blau, schwarz, rot, grün und farblos. Farblose Karten sind normalerweise Artefakte oder Artefaktkreaturen, die einzigartige Fähigkeiten, imitierende Fähigkeiten einer anderen Farbe oder überhaupt keine besonderen Fähigkeiten haben. Ihre Manakosten können mit jeder der fünf Manaarten bezahlt werden.
Weiße Karten konzentrieren sich auf Schutz, Heilung und Annullierung. Diese Karten bieten dem Spieler und seinen Kreaturen Schadensverhütung, stellen Gesundheit wieder her und heben die Vorteile der Gegner auf. Diese Farbe hat jedoch Schwierigkeiten, Kreaturen zu zerstören und Schaden zu verursachen, und viele ihrer Zauber wirken auf alle Spieler, einschließlich des Spielers, der sie gewirkt hat.
Bei blauen Karten geht es darum, Gegner zu behindern und aufzuhalten, während ein Spieler seinen Angriff aufbaut. Diese Farbe ist am besten geeignet, gegnerische Zaubersprüche zu kontern und sie dazu zu bringen, Karten abzulegen, während sie dem Spieler mehr Möglichkeiten bietet, indem er mehr Karten zieht oder die besonderen Fähigkeiten seiner Kreaturen oder Verzauberungen im Spiel nutzt. Nachteile sind der allgemein schwache Kreaturenangriff und die hohen Manakosten seiner Zauber.
Schwarze Karten konzentrieren sich darauf, die Angriffe der Gegner zu begrenzen, während sie schnell töten. Karten dieser Farbe zerstören gegnerische Kreaturen, fügen den Feinden des Spielers direkten Schaden zu und zeigen Kreaturen, die oft nicht blockbar sind. Obwohl schwarze Karten mächtig sind, erfordern sie oft Opfer des eigenen Lebens des Spielers oder seiner Kreaturen; Rückenkarten haben Probleme mit Artefakten oder anderen schwarzen Karten umzugehen.
Rote Karten folgen einem aggressiven Stil mit einem schnellen Angriff von Kreaturen und Zaubersprüchen. Diese Kartenfarbe hat Kreaturen mit hoher Angriffskraft; und es greift oft an, sobald es gespielt wird. Es lenkt Schadenszauber und genießt typischerweise niedrige Manakosten. Seine Kreaturen werden jedoch leicht zerstört, ihr hoher Angriff ist oft vorübergehend und rote Karten haben im Verlauf des Spiels nicht viele gute Verteidigungsoptionen.
Grüne Karten konzentrieren sich darauf, einen mächtigen Kreaturenangriff aufzubauen, der einen Gegner überwältigt. Grüne Kreaturen sind im Allgemeinen stark und schwer zu zerstören, und diese Farbzauber können den Manavorrat des Zaubernden erhöhen, Kreaturen Kraft verleihen und Leben regenerieren. Aber der offene Stil der grünen Karten kann seinen Spieler offen für Angriffe von Zaubersprüchen und Kreaturen lassen, die nicht blockbare Fähigkeiten haben, und diese Karten verlangsamen Gegner nicht.
Decks können aus nur einer Farbe oder aus zwei oder mehr Farben erstellt werden. Am einfachsten ist es, farblose Karten in ein Deck einzumischen, da keine zusätzlichen Manatypen benötigt werden. Es ist jedoch oft von Vorteil, in mehr als einer Farbe zu arbeiten, um ein Deck auszugleichen. Angrenzende Farben auf dem Magic: The Gathering „Farbkreis“: WUBRG haben komplementäre Stile. Blau wird mit U abgekürzt und Schwarz ist B. Die beiden Farben an den Enden, Weiß und Grün, gelten ebenfalls als komplementär. Das Experimentieren mit verschiedenen Kombinationen kann zu sehr mächtigen Decks führen.