In Bid Whist werden vier Spieler in zwei Teams zu je zwei Personen aufgeteilt. Die Teams sitzen sich gegenüber und jeder Spieler erhält 12 Karten aus einem regulären 52-Karten-Spieldeck. Die letzten sechs Karten des Stapels werden verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt und als Kätzchen bezeichnet. Die Teams geben die Anzahl der Runden bekannt, die sie planen, über der Zahl sechs zu gewinnen.
Die Encyclopedia Britannica erklärt, dass die Anzahl der vorgeschlagenen Runden, die zu gewinnen sind, nur zwischen drei und sieben liegen kann. Die Teams entscheiden vor dem Spiel, wie die Kartenwerte definiert werden. In der Stadt zu spielen bedeutet, dass die Kartenwerte von Ass bis König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2 hoch rangieren. 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame und König. Jokerkarten können als Trumpfkarten verwendet werden. Wenn Spieler keinen Trumpf verwenden möchten, werden die Joker abgelegt. Der Spieler links vom Dealer legt eine seiner 12 Karten auf den Tisch. Dies wird als Gebot bezeichnet. Gemäß der Encyclopedia Britannica geht jeder Spieler im Uhrzeigersinn weiter und muss ein Gebot abgeben, das einen höheren Wert hat als die Karte des vorherigen Spielers in derselben Farbe, basierend auf den Kartenwerten, die vor Spielbeginn festgelegt wurden. Bicycle Cards erklärt, dass eine Runde endet, nachdem jeder Spieler eine Karte platziert hat oder wenn ein Spieler nicht der Farbe folgen kann. Der höchste Trumpf oder die höchste Karte gewinnt das Kätzchen. Wer eine Runde gewinnt, führt die nächste an. Das Team, das die höchste Anzahl an Runden über seinem anfänglichen Vorschlag erzielt, ist der endgültige Gewinner.