Was ist die Personifizierung in "The Most Dangerous Game"?

Ein Paradebeispiel für die Personifizierung in Richard Connells Kurzgeschichte "The Most Dangerous Game" tritt zu Beginn der Geschichte auf, als Rainsford, immer noch an Bord der Yacht, "versucht, durch die feuchte tropische Nacht zu blicken, die greifbar war, als sie dick wurde warme Schwärze auf der Yacht.“ Der Nacht wird die menschliche Fähigkeit verliehen, sich gegen etwas zu drücken. Laut Dictionary.com verleiht die Personifizierung nicht lebenden Dingen menschliche Fähigkeiten und Eigenschaften.

Das Meer wird in der Geschichte mehrmals personifiziert. Nachdem Rainsford von der Yacht gefallen war, kämpfte er gegen das Meer, um am Leben zu bleiben. "Zehn Minuten entschlossener Anstrengung brachten ein weiteres Geräusch an seine Ohren - das Willkommenste, das er je gehört hatte - das Murmeln und Knurren des Meeres, das an einem felsigen Ufer bricht." In dieser Passage erhält das Meer die menschliche Fähigkeit zu murmeln und zu knurren.

Als Rainsford das Haus auf der Insel zum ersten Mal sieht, bemerkt er, dass "es auf einer hohen Klippe liegt und an drei Seiten Klippen dahin ragen, wo das Meer im Schatten gierige Lippen leckt." In diesem Satz wird das Meer personifiziert, indem es gierige Lippen hat, die es leckt. Ein weiteres Beispiel für die Personifizierung des Meeres durch den Autor tritt auf, als Rainsford versucht, den Hunden von General Zaroff zu entkommen und das Meer erreicht. "Zwanzig Fuß unter ihm rumpelte und zischte das Meer." In dieser Linie hat das Meer die menschenähnliche Fähigkeit, ein zischendes Geräusch von sich zu geben.