Wörter für Gewinnen, Verlieren oder Unentschieden können brennende Brücken, Teenage Mutant Ninja Turtles, Jump the Gun, Pommes und Harry Potter beinhalten. Die Wörter des Veranstalters basieren auf Themen wie Filme, Bücher oder Ereignisse aus dem letzten Jahr.
Der Veranstalter schreibt Wörter für das Spiel auf kleine Zettel und legt die Zettel in eine Tüte.
Bei Sieg, Niederlage oder Unentschieden bilden die Spieler zwei Teams und würfeln, um zu bestimmen, welches Team zuerst zieht. Wenn ein Team an der Reihe ist, wählt es einen Spieler des Teams als Schublade. Er nimmt ein Blatt Papier aus der Tüte und gibt seine Kategorie bekannt. Dann beginnt er, einen Hinweis für diese Wörter auf das Whiteboard zu zeichnen.
Sobald er mit dem Zeichnen beginnt, startet das andere Team den Timer. Standardzeiten für eine Abbiegung liegen zwischen 30 Sekunden und einer Minute. Während er zeichnet, errät sein eigenes Team die Wörter. Die Teammitglieder können so viel erraten, wie sie wollen. Wenn ein Teammitglied vor Ablauf der Zeit richtig rät, bekommt das Team einen Punkt.
Wenn ein Teammitglied nicht richtig rät, bevor die Zeit abgelaufen ist, hat das andere Team 10 Sekunden Zeit, um es zu raten. Wenn sie richtig geraten haben, bekommen sie einen Punkt. Ansonsten bekommt kein Team einen Punkt. Spielt abwechselnd zwischen den Teams.